Others, Training
City: Barcelona
Place: Online
Start: Wednesday 13 December 2023, 18:30 h
En esta masterclass hablaremos de topología de props y de personajes. Cómo conseguir que un prop de animación de ochenta mil polígonos pase a tener apenas dos mil, teniendo en cuenta este sistema de trabajo, el prop, puede estar listo tanto para game como animación.
Hablaremos y pondremos ejemplos de topologías de personajes y de los porqués estas siguen un cierto flujo, también de reducciones y como estas pueden ayudar a enfatizar las deformaciones, así como sistemas de rigging para mantener la eficiencia de la performance dentro de maya.
Docente: Esteve Garriga- IDEM